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缘
从一个感兴趣的点子出发,探索玩家在游戏中开口说话会发生什么,而不是先规定终点。
我的贡献
我与 AI 一起构建游戏。9 月 9 日的记录介绍了可在本地玩的原型:语音或文字输入、分支与回溯,以及用于检查单轮过程的开发视图。
迹
原型与一个问题
发布了本地可玩原型及一次角色误解的记录。当时开发视图已完成代码和接口检查,浏览器交互仍待验证。
文
做一个口语游戏,还没想好终点
从一个感兴趣的点子开始漂流;遇到看不懂的角色回复,就搭图示和开发视图,试着弄清一句话怎样影响游戏。